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Iniman learning

iniman

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Re: Iniman learning
« Risposta #75 il: 23 Set 2010, 18:06 »

ciao ragazzi vi mostro questo semplice making of che ho realizzato anche con l'ausilio di zbrush.

1)Partendo da una foto che ho fatto ad Amsterdam, ho modellato una mesh grezza in silo della statua.
2)Un po di sculpt in zbrush ed esportato le mappe per il bump
3)costruito una semplice scena in maya e texture con fotosciop
4)Con il render ottenuto ho creato una simil illustrazione sempre con fotosciop
5)Spero non faccia schifo ;D

mi raccomando fatemi sapere se è troppo off topic con il forum!
ciao e buonaserata

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guti

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Re: Iniman learning
« Risposta #76 il: 24 Set 2010, 00:21 »

Il risultato finale è molto molto carino.
Con poche immagini hai creato un tutorial semplice e molto efficace!
E non ti preoccupare che non sei affatto off-topic, anzi!
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Cherea

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Re:Iniman learning
« Risposta #77 il: 02 Ott 2010, 02:23 »

Ciao,
Ti dico la mia, partendo cmq dai complimenti perchè a mio avviso ogni lavoro realizzato con metodo e ispirazione merita rispetto, per cui, tanto di cappello al tempo che hai dedicato a questo progetto.

Ora analizzando la versione finale simil polaroid, mi domando a cosa sia servito questo "esercizio"...
Nel senso che, a mio modestissimo parere il render finale non è bello ma soprattutto è privo di senso, ovviamente ora andiamo ad analizzare A MIO AVVISO i perchè:

1-non vedo uno studio degli shader di Maya
2-non vedo una costruzione interessante dell' immagine
3-non vedo una luce interessante
4-non vedo un compositing interessante

Riassumendo, il problema qual'è?
a mio avviso hai fatto un buon lavoro di mesh base e fin qui ok...
hai fatto un buon lavoro in Maya per una scena base e anche qui ok...
hai fatto un buon lavoro in Zbrush per modellare ed anche qui ok...

e poi?

Poi ti sei perso per strada... :)

Perchè il senso di creare una bella immagine dovrebbe essere in ogni elemento non solo in alcuni, la scultura originale per quanto io possa vedere nella foto ref che hai postato mi sembra sia di bronzo e direi che uno studio sugli shader di maya per renderare un buon bronzo lo avresti potuto fare...

Le luci sono buttate li e bruciano troppo la scultura, allo stesso tempo il pavimento è troppo buio...

Quindi senza voler essere noioso, e scendere in tecnicismi da sonnifero, quello che vedo nello shot finale come si suol dire non è ne carne ne pesce...

Non è una fedele riproduzione dell' immagine di partenza, ma non è neanche una reinterpretazione sembra piuttosto una "brutta copia" di una foto realizzata in 3D, tutto qui.

Ora per l' amor di Dio non prenderla a male, non voglio criticare le tue abilità e non vorrei mai offendere nessuno, è solo la mia modestissima opinione di un immagine che hai postato e credo che le critiche servano sempre...

Per cui riassumendo io ti direi:

Hai fatto un buon lavoro in generale di modellazione, a mio avviso hai toppato negli shader, nella luce, e se posso permettermi nel raggiungere un obiettivo che possa definirsi tale...

Tutto qui

a presto
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #78 il: 02 Ott 2010, 15:06 »

ciao cherea!

inanzitutto grazie per l'accurata analisi e non pensare assolutamente di offendermi perchè io posto i miei lavori per avere critiche del genere e imparare imparare imparare.

Tornando al lavoro:

- avevo iniziato questo lavoro come studio su UV mapping e sull'esportazione di modelli dettagliati con zbrush in altri sw esterni. Tra una cosa e l'altra ho deciso poi di creare la scena,texturizzarla e migliorare la mia conoscena sulle UV e quanto siano importanti per un buon texturing

- una volta completata la scena e fatto qualche render mi sono accorto del risultato floscio che stavo creando a causa della mia ignoranza sul rendering(troppo base). Per evitare quindi di lasciare tutto lì,ho deciso di costruirci una still per "chiudere" il discorso

- hai ragione sul "ti sei perso per strada": è arrivato per me il momento di studiare un bel po di shading e lighting per completare un po le conoscenze perchè sono davvero a 1/100 in questi argomenti!

thankz again e bella li!
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Cherea

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Re:Iniman learning
« Risposta #79 il: 02 Ott 2010, 15:20 »

Ottimo, lo studio è sempre importantissimo!!
Ti ripeto che hai eseguito un buon Workflow, manca appunto una degna tecnica di shader e luci per rendere la scena credibile ;)

tempo al tempo, se studi un pochino luci, materiali e render in Maya vedrai che risultati :)
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #80 il: 20 Ott 2010, 11:29 »

ciao ragazzi ecco il mio ultimo lavoro..base mesh modellata poly-by-poly e il resto ovviamente zbrush..
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #81 il: 28 Ott 2010, 15:04 »

ciao a tutti!
è stato davvero piacevole incontrare danko,guti,nazedo e hood ieri!!
un vero peccato non poter esserci questi altri giorni di conference ma sono tirato di tempo purtroppo..e spero che anche oggi sia andato tutto bene e magari più gente perchè vi meritate davvero parecchia visibilità.
spero inoltre che ci saranno altre occasioni di incontrarci di persona e ancora buon workshop!!

Intanto ho rifatto lo chef perchè mi sembrava troppo poco espressivo e troppo sobrio..texturizzandolo in PS cercando di ottenere qualcosa di minimamente realistico ma allo stesso tempo comic-style.
fatemi sapere se vi sembra peggio di prima.
ciaoo!!




« Ultima modifica: 28 Ott 2010, 15:07 da iniman »
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #82 il: 26 Gen 2011, 21:07 »

ciao ragazzi dopo mesi aggiorno il mio sketchbook!

vi faccio vedere il mio lavoro per il challenge organizzato da charactersforum.com e aggiorno la testa del cuoco alla nuova versione.

un salutone a tutti!!!
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WoL

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Re:Iniman learning
« Risposta #83 il: 27 Gen 2011, 12:08 »

Alla faccia del passo avanti! :)
Complimenti ti stai migliorando veramente parecchio.
Ora la faccia dello Chef è decisamente meglio!!!
Lavorerei ancora sul vestito (nel caso ne avessi ancora voglia)
Inquietante il fantasma del natale presente... ... direi quasi da incubi!
Una curiosità, che cavolo ha in "mano"?
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #84 il: 30 Gen 2011, 15:36 »

grazie mille Wol!!

il fantasma ha in mano due sfere specchianti (come la testa), solo che il numero di suddivisione era troppo basso quindi l'immagine riflessa si è sgranata di brutto ! sono il king dei cretini.  ;D

thanks again
ciaooo!
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WoL

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Re:Iniman learning
« Risposta #85 il: 30 Gen 2011, 17:51 »

hahahahahahahahahahahaahahaha!!! ;D ;D ;D
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #86 il: 20 Feb 2011, 19:49 »

ciao ragazzi
questo è un wip di una testa..spero si capisca il personaggio anche se non punto a farlo uguale ma a farne una versione più comic per un low poly.

ciao!
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #87 il: 03 Mag 2011, 01:54 »

finalmente ho ritrovato un po' di tempo per riaprire zbrush!! un salutone a tutti!!

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WoL

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Re:Iniman learning
« Risposta #88 il: 05 Mag 2011, 19:11 »

Ha due parabile al posto delle orecchie!
 ;D
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iniman

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Re:Iniman learning
« Risposta #89 il: 24 Mag 2011, 19:34 »

ahah in effetti.. ;D
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