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Danko Sketchbook
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #480 il: 19 Ott 2011, 19:28 »

non ho zbrush sotto in questo momento, ma potresti provare a settare nel menu tool, pannello display properties > double. in questo modo rendi visibile il retro di un oggetto, ma non so se funge anche con la trasparenza (provato mai, visto che finora ho usato sempre la trasparenza su oggetti dotati di spessore). opzionalmente  per l'appunto potresti provare a dare spessore al tuo oggetto, semplicemente facendo un extract cn tutto il tool visibile e con i valori di edge e surface smoothness a zero (così crei un oggetto con spessore ma stessa identica topologia di quello originale)
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #481 il: 20 Ott 2011, 18:25 »

let's call the main character finished, nella mano meccanica ci sarà il pistolone che, visto che per il view non riuscirò a texturarlo, per ora lasciamolo così (anche perchè sennò i clienti mi mandano a cagare tutti, sto modello alla fine  mi ha portato via un mare di tempo causa dimensione file enormi che hanno causato non pochi crash:D)
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teomaco

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #482 il: 20 Ott 2011, 22:56 »

ben fatto!!
e' molto simpatico
dal sapore steampunk direi :)
complimenti!
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #483 il: 21 Ott 2011, 11:15 »

si il design è copiato pedissequamente da warhammer 40000 con qualche piccola modifica simpatica (tipo gli alieni nella bombola e il tubo sul naso)....ultimo update prima della view conference, stamane mi sono messo e ho deciso di texturare anche l'arma, mi pigliava male lasciarlo a metà.....sui tubi dell'arma è scomparso magicamente un anello di metallo (che li ancorava alla tanica, una delle tante magie del traspose master :D), per questo sembrano un pò rigidi, prima della conference userò un pò di move per farli sembrare più flosci
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WoL

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #484 il: 21 Ott 2011, 13:51 »

Hahahahaha te se troppo fuori!
Forte il vecchietto per tenere un cannone simile senza mostrare segni di fatica!
 ;D
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #485 il: 21 Ott 2011, 15:00 »

eh eh ti rispondo come ha risposto caesar dacol jr durante il suo workshop a uno che obiettava sul fatto che il suo alien aveva un centro di gravità molto sbilanciato...."we are in space, there is no gravity" :)
scherzi a parte fa parte anche quello delle licenze poetiche cartoonist, ero indeciso se fare il cannone che poggiava per terra ma per un discorso di linea della figura mi piaceva di più così :)
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pappete

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #486 il: 21 Ott 2011, 15:03 »

stupendo^^

guti

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #487 il: 22 Ott 2011, 01:08 »

E' venuto davvero bene!
Azzolina... mi piacerebbe essere al View per seguirti un pò dal "vivo".
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #488 il: 23 Ott 2011, 18:59 »

nn penso che tu ne abbia bisogno guti :) cmq avrebbe fatto piacere anche a me rivederti anche quest'anno...
ecco la versione renderizzata con lightcap del marine, sono riuscito a capire un paio di cose che non mi quadravano sulla nuova feature
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #489 il: 31 Ott 2011, 10:36 »

dopo un pò di studio del nuovo render e lighting system ecco la versione finale del marine, il nuovo sistema è molto carino e potente ma ancora deve essere implementato e ha dei bug molto antipatici (ad esempio, se si usa il valore di environment reflection, questo si updata ogni volta che si tocca lo slider del materiale, quindi se si cambia immagine di background o il suo posizionamento, e si ha a che fare con molti materiali diversi in un unico modello, l'operazione va ripetuta per ciascun materiale). alla fine ho fatto un one shot render con tutti gli shader settati come nel tutorial pubblicato nella serie "intro to r2" del mio sito, in questo caso non ho fatto il comp con maschere per i diversi subtool perchè in alcune zone volevo avere degli shader diversi (nell'armatura ad esempio c'era la parte scrostata che doveva avere uno shader differente da paint e ruggine), poi ho effettuato qualche pass aggiuntivo per sss e per dare maggior risalto a alcune parti. infine leggero leggero paint over soprattutto sulla pelle
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danko

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #490 il: 19 Nov 2011, 20:22 »

michael myers from halloween, per il contest su charactersforum.com. da finire gli ultimi props e poi texturing
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frankbartoli

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #491 il: 19 Nov 2011, 20:40 »

bello, anche originale. Mi piacciono molto le mani. Poi il volto ti è venuto perfetto direi...
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pappete

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #492 il: 19 Nov 2011, 22:42 »

le mani sono allucinanti :o

xexex

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #493 il: 20 Nov 2011, 01:53 »

bellissimo e soprattutto una realizzazione originale!
beh, come tutte le tue realizzazioni del resto!
bello!
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guti

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Re:Danko Sketchbook
« Risposta #494 il: 20 Nov 2011, 11:03 »

E' bellissimo Danko!
Si riconosce a colpo d'occhio nonostante le proporzioni "comic" che peraltro mi piacciono moltissimo.
Gli altri ti hanno già fatto i complimenti per mani e viso... ed io aggiungo i complimenti per la tuta (con tutte le sue pieghe) e per gli scarponcini!
Bellissimo!
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