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Devilbrush - schetch

Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #15 il: 05 Mag 2011, 23:13 »

Si continua a migliorare ( spero ) l' anatomia .. Consigli e critiche costruttive sono sempre ben accetti =)
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #16 il: 05 Mag 2011, 23:35 »

Altre img ..

Lo stile che vorrei dare è realistico però con influenze da graphic Novel come 300 etc etc .. =)
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #17 il: 05 Mag 2011, 23:41 »

Scudo ... !
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #18 il: 14 Mag 2011, 01:28 »

Altri up .. =)
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #19 il: 15 Giu 2011, 15:29 »

Si va avanti ! =)
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #20 il: 15 Giu 2011, 15:35 »

Altri wip
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #21 il: 15 Giu 2011, 15:43 »

Altre immagini =)

Consigli e critiche sempre ben accetti !
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kaspar01

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #22 il: 15 Giu 2011, 16:47 »

decisamente bei modelli!

Se può esserti utile il mio parere non mi convince molto la parte di tessuto verde.

C'è qualcosa che stona rispetto al resto..

Forse sono le texture o forse è che ci vorrebbero più pieghe "random" ma dal mio punto di vista così com'è sembra dare l'impressione di essere simil plastica..

Anche sul texturing della pelle forse puoi fare qualche ritocco per perfezionarlo ma non so darti consigli precisi.. mi pare ci sia troppo scarto cromatico fra le zone di luce e quelle ombreggiate però su questo ho molti più dubbi..direi che in alcuni punti c'è un pò troppo rosso però non me ne intendo quindi probabilmente mi sbaglio!

Ovviamente il mio è solo il parere di uno che ne se ancora poco e orobabilmente un occhio più esperto ed allenato può aiutarti meglio  ;D

Ribadisco in ogni caso che mi piace molto nel complesso e che le mie "critiche" sono solo per aiutare!

Io stesso spero sempre di riceverne molte anche perchè so che quando sono io l'autore a volte è più difficile essere oggettivi e trovare tutte le imperfezioni :)
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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #23 il: 22 Giu 2011, 19:26 »

Figurati, se una persona posta un suo lavoro deve essere nel contempo pronto alle critiche ! ( sempre se ce ne siano .. *palla di fieno che gli passa davanti ) ..

Per quanto riguarda il vestito ti do ragione, forse proprio plastica no ma considera comunque che il guerriero andrà sul cavallo quindi poi una volta messo nella posa finale aggiusterò tutti i difetti e migliorerò ciò che c'è da migliorare =)

Grazie comunque per la risposta e la cortese attenzione =)
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guti

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #24 il: 22 Giu 2011, 20:46 »

Ciao devilbrush,
Stai tirando giù un thread niente male!
Per quanto riguarda l'anatomia io non riesco mai a ricordarmi bene tutti i muscoli e le ossa... e tengo sempre sott'occhio un paio di libri di anatomia per artisti... facendo bene distinzione fra una anatomia realistica ed una più fumettosa (tipo super eroe).
Tutto stò pippolone per dire che nelle prime immagini mi sembra che i muscoli principali siano a posto, ma c'è qualcosa che non riesco a definire bene che non mi convince...
Nell'ultima serie, invece, lo sculpting del guerriero con sopra la texture è davvero molto molto bello e c'è davvero un abisso rispetto alle prime immagini!
Sono d'accordo con Francesco, l'armatura ed il tessuto verde sotto non sono ancora all'altezza del modello sottostante... ma, come giustamente dici, bisogna aspettare che sia terminato!

Aggiungere un cavallo è un lavoro mica da poco... mi raccomando, quando metterai il tutto in posa, ritocca l'anatomia sia del cavaliere che del cavallo ed i tessuti in maniera tale da seguire la posa.

Intanto ti faccio i miei complimenti per fin dove sei arrivato!

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Devilbrush

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Re:Devilbrush - schetch
« Risposta #25 il: 05 Lug 2011, 16:34 »

Ti ringrazio Guti =)

Infatti a mano a mano col procedere dei Wip e seguengo il volume di Spencer riguardo l' anatomia umana i volumi e tutti i muscoli sono migliorati =) Accetto ben volentieri i consigli sul vestito e l' armatura. Per quanto riguarda l' armatura devo accorciarla per motivi di design e rigging. Ma comunque cosa intendi per ' non all' altezza ' ? Secondo te cosa dovrei aggiungere, togliere, elimare ?

Per la posa ci vorrà un pò anche perchè ho calato un pò i ritmi e poi sto aspettando il rigging di un mio amico ( genio della progammazione ) che siccome gli è piaciuto molto il modello ci sta studiando sopra i muscoli di Maya per rendere più caratteristico il Rig.

Vi ringrazio per l' attenzione =)
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