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Redevil's Sketchbook
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ToMA-IV

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #30 il: 17 Set 2011, 20:24 »

WOW: bellissima resa tooon! sembra un vero e proprio manga d'animazione! e fra i due video ho aprezzato moltissimo il secondo in ordine cronologico, quello con un mood di luci calde, che credo sia azzeccatissimo per la situazione.

PS:il che software è quello che si intravede negli screenshot? ha un logo simile a maya ma non ne sono sicuro.
PSS:per il resto devo aggiornarmi sui personaggi di megaman sono fermo al dr ZERO del gameboy
(mi scuso per l'ignoranza video-ludica).
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redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #31 il: 17 Set 2011, 20:29 »

uuu capirai.. io non ne ho di videogame.. li vorrei ma mi levano tempo da dedicare al 3D.
cmq questo Zero qui è del nintendo ds mi pare e il software ke vedi è 3Dstudio max 2011
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ToMA-IV

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #32 il: 17 Set 2011, 20:43 »

Ha ok! alora siamo sulla stessa barca.  ;)

cmque ottima resa da 3ds max non credevo potesse fornire render toon appetibili. 

PS:ho visto il progetto precedente a questo e credo che nel tempo libero dovresi continuarlo (promette veramente bene)
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ROSKO

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #33 il: 18 Set 2011, 13:34 »

we red,come ti ripeto è davvero un bel lavoro la scelta dello shader è azzecatissima anche la posa,,pensa che avevo pensato anche io a quel tipo di spada ma poi non ho avuto tempo...cmq bello bello!!
ah e grazie mille del link quel libbro spaccaaa!! ;D

redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #34 il: 18 Set 2011, 15:42 »

we red,come ti ripeto è davvero un bel lavoro la scelta dello shader è azzecatissima anche la posa,,pensa che avevo pensato anche io a quel tipo di spada ma poi non ho avuto tempo...cmq bello bello!!
ah e grazie mille del link quel libbro spaccaaa!! ;D

qui te lo puoi scaricare scansionato se vuoi rosko !

http://archive-scans.blogspot.com/search?q=megaman
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guti

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #35 il: 20 Set 2011, 19:51 »

Ciao redevil88,
Spettacolare Megaman Zero!
Che forte che tu è Rosko abbiate avuto la stessa idea contemporaneamente.
E' anche forte vedere come con due approcci diversi si sia arrivati a rappresentare in maniera eccelsa ma differente lo stesso personaggio.

Mi piace molto la soluzione del viso "liscio" con applicata sopra la texture: magari più semplice rispetto all'approccio preso da Rosko, ma comunque assolutamente in linea con il personaggio.

I complimenti da parte mia
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redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #36 il: 02 Dic 2011, 17:34 »

passerò nei prossimi giorni a un render ben fatto e alla messa in posa... finalmente red is back

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redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #37 il: 02 Dic 2011, 17:40 »

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #38 il: 02 Dic 2011, 18:05 »

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #39 il: 02 Dic 2011, 18:16 »

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #40 il: 02 Dic 2011, 23:32 »

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zell23

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #41 il: 03 Dic 2011, 00:35 »

molto bello, mi piace molto l'idea per l' "elmo" e in generale dalla vita in su! la parte inferiore invece mi convince di meno, ma è solo questione di gusti... hai modellato direttamente in zbrush o hai fatto prima la mesh base in un altro software?
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redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #42 il: 03 Dic 2011, 15:33 »

si, diciamo che ho fatto una pre produzione in 3dsMax.. trovo + comodo per fare parti geometriche spigolose partire da li.. comunque ormai co la R2 nn fa + molta differenza.. + che altro almeno ho il pieno controllo sulla geometria di partenza e posso usare il minimo indispensabile di poligoni per tenermi leggero. Anche a me la parte sotto nn piace come qll sopra.. ma avevo 1 po finito le idee e dovevo chiuderlo, c stavo sopra da trp tempo.
« Ultima modifica: 04 Dic 2011, 08:29 da redevil88 »
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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #43 il: 04 Dic 2011, 13:06 »

capito, bè comunque è un bel lavoro... posteresti uno screen del modello in lowpoly?
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redevil88

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Re:Redevil's Sketchbook
« Risposta #44 il: 04 Dic 2011, 21:55 »

qst è senza texture e a metà lavorazione.. ora ripesco il low e lo carico
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