purtroppo i render settings non sono un argomento così facile da spiegare, ne tantomeno il materiale sss (che è una bella rogna da imparare a gestire). esistono tanti modi diversi di settare una scena, in xsi (come in maya e max) e mental ray (ma anche vray e gli altri motori fungono similmente) puoi decidere di fare un setup luci, affidarti ad una ibl (image based lighting) o un mix di tutti e due. ogni setup ha i suoi pro e contro in fatto di resa e tempi (sia di render che di setup). anche per quanto riguarda il discorso mappe, dipende cosa vuoi realizzare, per una semplice still non texturata puoi anche usare il decimation master e importare una mesh densa ready to render, mentre per modelli da animare è necessario affidarsi alle mappe (bump, normal, e, specialmente se usi il sss, displacement, visto che le normal map non ci lavorano tanto bene insieme). infine per il discorso sss, non ha senso usare tale materiale se il modello non è texturato, in quanto il sub surface scattering con colori piatti e senza specular map da un aspetto ceroso e molto poco piacevole.