ciao a tutti, finalmente ho finito la tesi e posso dedicarmi un pò a zbrush..
in questi giorni ho ripreso un modello fatto qualche mese fa in xsi/maya e vorrei completarlo, per ora sto utilizzando le tecniche di base e qualche "trucco" preso dai vostri lavori (in particolare quello sul surface noise di danko per il suo joker, che è veramente spettacolare, anche se con scarsi risultati

).
ovviamente sono graditissimi consigli e critiche!
ne approfitto inoltre per farvi alcune domande che mi sono venute in mente in questi giorni:
1- come fate di solito le uv? io uso maya e uv master, ma non sono mai convinto al 100% del risultato finale, e infatti mi è capitato spesso questi giorni di accorgermi di pezzi in cui la texture è stretchata soltanto dopo averla applicata..
2- quali materiali utilizzate? probabilmente i più bravi tra voi se li faranno da soli, io per ora mi limito ad usare quelli di zbrush, ma quando poi li porto in maya con GoZ si traducono sempre in un blinn che dà al modello un effetto "plasticoso" veramente fastidioso...
3- mi sapete consigliare un tutorial sui layer? sicuramente è una domanda stupida, ma lavorando in questi giorni mi è venuto il dubbio se sono usati soltanto per il compositing o anche per modellare a diversi livelli (faccio l'esempio proprio del noise, che applicandolo su un modello già dettagliato va a "sporcare" appunto i dettagli già scolpiti)
grazie anticipatamente per le risposte
